피타냥 디펜스 개인정보처리방침
1. 적용 범위와 기기 저장
이 방침은 Android 앱 피타냥 디펜스(PITANYANG DEFENSE, com.taechora.pitanyangdefense)에 적용됩니다. 게임은 로그인 없이 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 앱 정보에서 Google Play Games 연결을 직접 선택하면 Google 업적과 게임 진행·재화·진행 중인 판의 클라우드 저장·복원를 이용할 수 있습니다. 연결하지 않아도 로컬 플레이를 계속할 수 있습니다. 온라인 순위(랭킹전)는 Android 앱에서 닉네임을 정한 경우에만 운영자 서버의 순위표로 제공합니다. Android에서는 선택해서 보는 보상형 광고와 사용자가 허용한 경우의 분석 기능을 제공하며, 이 기능에는 네트워크 연결이 필요합니다. 앱 안 구매(딸기 묶음·첫 구매 패키지·영구 패스·월간 패스)의 값을 불러오고 구매하거나 구매를 확인할 때 Google Play에 연결합니다. 이와 별도로 Google Play 결제 라이브러리는 결제 기능과 클라이언트 종료 등의 동작에 관한 진단 정보를 Google에 보낼 수 있습니다. 구매하지 않거나 판매가 꺼져 있어도 앱 종료 시 진단 기록이 만들어질 수 있습니다(2번). 월간 패스는 매월 자동 갱신되는 선택형 Google Play 구독입니다. 영구 패스는 한 번 구매하여 무기한 이용하는 상품입니다. 월간 패스는 구독이 유효한 기간에 영구 패스와 같은 혜택을 제공합니다. 바깥 받침 확장은 두 패스의 혜택에 포함되지 않고 코인으로 별도 진행합니다.
앱은 마을 강화와 코인, 합류한 냥이와 출전 냥이, 되찾은 지역과 지역·무한 방어 기록, 업적, 도감, 진행 중인 판의 전투 상태(찍찍단·냥이·받침·체력·털실 등), 음악·효과음 켜기와 음량, 진동·화면 흔들림·화질·배속 설정, 이미 본 안내, 언어 설정, 딸기·냥이 상자 기록(전설 확정까지 남은 횟수)·전설 냥이·영구 패스와 첫 구매 패키지 여부·이미 넣은 구매의 확인 값(구매 토큰을 줄인 값)을 기기 안에 저장합니다. 저장은 이어하기, 기록 표시, 설정 유지에 사용합니다. 보상형 광고의 하루 보상 횟수·부활 여부·중복 지급 방지 기록과 분석 허용 여부도 기기에 저장합니다. 쿠폰의 지급 영수증과 패스 권리도 기기에 저장합니다. 설치 식별자는 Android 앱 내부 저장소에 보관하며 앱 업데이트 동안 유지합니다. 결과 화면의 2배 보상 수령 여부도 중복 지급 방지를 위해 기기에 저장합니다. 월간 구독의 이용 여부와 마지막 정상 확인 시각도 기기에 저장합니다. 구독 상태 조회가 실패하면 마지막 정상 확인으로부터 최대 24시간까지만 저장된 월간 권리를 사용하고, 이후 다시 온라인 확인이 필요합니다. 영구 구매 및 쿠폰 패스의 권리는 월간 권리와 별도로 보관합니다.
마을·진행 중인 판·설정·안내 기록은 Android의 앱 내부 저장소에, 언어와 분석 선택은 앱의 로컬 저장소에 보관합니다. 세이브 파일 전체는 운영자 서버나 Firebase Analytics로 보내지 않습니다. 사용자가 Google Play Games 연결을 선택하면 아래에서 설명하는 게임 저장본을 Google의 Saved Games에 별도로 보관합니다. 분석을 허용하면 플레이 이벤트와 결과·점수 등이 2번에 따라 별도로 전송됩니다.
2. 앱의 수집·공유와 권한
앱에는 Google의 Firebase Analytics, AdMob(Google Mobile Ads), User Messaging Platform(UMP), Google Play Games Services SDK가 포함되어 있습니다. 아래에 설명한 선택과 목적에 따라 데이터가 Google에 전송되거나 광고 서비스에서 공유될 수 있습니다. 자체 앱 계정은 만들지 않으며 선택형 Play Games 연결에 Google 게임 계정을 사용합니다. 연락처·사진·마이크·GPS 권한을 사용하지 않습니다. 앱 안 구매에는 Google Play 결제 라이브러리를 쓰며, 결제와 결제 정보는 Google Play가 처리합니다. 앱은 Google Play가 보낸 구매 확인(상품, 구매 토큰, 주문 번호)을 기기 안에서 확인해 산 상품을 넣고 같은 구매를 두 번 넣지 않는 데만 쓰며, 운영자 서버로 보내지 않습니다. 월간 구독의 권리는 이 기기의 Google Play 구매 조회 결과로 확인합니다. 유효한 구독 권리가 저장된 뒤 최초 구매를 확인 처리하며, 갱신 토큰으로 딸기나 코인을 다시 지급하지 않습니다. 구독은 매월 자동 갱신되고 Google Play의 구독 관리에서 해지할 수 있습니다. 해지 후에는 결제한 기간이 끝날 때까지 이용할 수 있습니다. 앱 제거 또는 영구 패스 구매가 월간 구독을 자동 해지하지는 않으므로 직접 해지해야 합니다. 여러 패스가 유효해도 추가 딸기 하루 최대 3회, 판당 무료 부활 1회와 결과 2배 보상 1회의 한도 및 혜택 배수는 중복 증가하지 않습니다.
Google Play 결제 라이브러리(Google 제공)는 결제 기능과 클라이언트의 연결·종료 등의 동작이 제대로 이루어지는지 진단하는 정보를 Google에 직접 보낼 수 있습니다. 가격 조회·구매·구매 확인뿐 아니라 구매 연결을 시작하기 전 클라이언트 종료 때도 진단 기록이 만들어질 수 있으므로, 구매 여부나 판매 스위치와 관계없이 이 진단 처리가 이루어질 수 있습니다. 기록은 기기에 대기한 뒤 네트워크가 가능할 때 전송될 수 있습니다. 여기에는 결제 요청의 종류와 결과(응답 코드, 짧은 오류 내용, 걸린 시간), 앱 패키지 이름과 버전, 결제 라이브러리 버전, 기기 제조사·모델·Android 버전·빌드 정보·메모리 용량, 언어·국가 설정과 시간대, 네트워크 종류, 통신사 코드가 들어갑니다. 이 정보는 암호화된 연결(HTTPS)로 전송되며, 운영자는 이 정보를 받거나 볼 수 없습니다. Google은 이 정보를 자체 개인정보처리방침에 따라 처리합니다.
Android 패키지는 Google Play, 선택형 Play Games 연결·기록 동기화, 쿠폰과 랭킹전 순위표, 분석, 광고 및 광고 동의 확인을 위한 인터넷 권한, 진동 피드백을 위한 진동 권한, 앱 안 구매를 위한 Google Play 결제 권한과 네트워크 연결 상태 확인 권한을 사용합니다. 진동은 게임 설정에서 끌 수 있습니다. 게임·음악·그림·글꼴은 앱에 포함되어 오프라인으로 이용할 수 있습니다.
Firebase Analytics(Google Analytics for Firebase)는 기본적으로 꺼져 있고 사용자가 허용한 경우에만 활성화됩니다. 게임 개선과 설치·이용 성과 측정을 위해 앱 실행·세션, 출격·결과·점수·냥이 부르기·합치기·피버 이벤트, 앱 인스턴스 식별자, 앱·기기 정보와 IP에서 유추한 대략적 위치를 Google에 전송하며 운영자는 분석 보고서를 볼 수 있습니다. 분석을 허용하면 SDK와 Google Play 연결 설정에 따라 구매 이벤트(상품 ID·이름·가격)가 자동 기록될 수 있습니다. 이름·이메일·Play Games 플레이어 ID·자유 입력 내용·세이브 파일·구매 토큰은 앱이 작성하는 분석 이벤트에 넣지 않습니다. Analytics의 광고 ID 수집과 광고 개인맞춤용 동의는 꺼져 있습니다. 분석 선택은 앱 정보에서 언제든 바꿀 수 있으며 거절해도 게임을 플레이할 수 있습니다.
AdMob 보상형 광고는 UMP가 광고 요청을 허용한 뒤 미리 준비할 수 있으며, 사용자가 선택할 때만 표시합니다. 광고를 완료하고 닫은 뒤 보상을 지급합니다. 보상은 딸기 100개를 하루 최대 3번 받기, 한 판에 한 번 부활하기와 한 판에 한 번 결과 보상 2배 받기이며, 광고를 보지 않아도 일반 게임을 플레이할 수 있습니다. 영구 패스와 유효한 월간 패스 이용자는 보상형 광고 없이 추가 딸기 100개를 하루 최대 3번과 한 판에 한 번 무료 부활을 이용합니다. 무료 오늘의 딸기 10개는 별도로 받을 수 있습니다. 광고 개인맞춤은 비활성화합니다. 그래도 광고 표시·성과 측정·부정 사용 방지를 위해 광고 SDK가 IP 주소와 대략적 위치, 앱 실행·탭·동영상 시청 등 상호작용, 실행 시간·멈춤·전력 사용 등 진단 정보, 사용 가능한 기기·계정 관련 식별자(광고 ID·앱 세트 ID 등)를 수집하고 공유할 수 있습니다. 비개인맞춤 광고가 데이터 수집이 없다는 뜻은 아닙니다. 결과 화면에서는 성공·실패와 관계없이 한 판에 한 번 광고를 보고 결과 보상을 두 배로 받을 수 있습니다. 광고를 완료하고 닫은 뒤 저장이 확인되어야 지급하며, 추가 딸기 100개·하루 최대 3회의 보상과는 별도입니다. 영구 패스와 유효한 월간 패스는 결과 화면의 2배 보상도 광고 없이 직접 선택해 받을 수 있습니다. 2배 대상은 이번 판의 종료 정산으로 지급한 코인·딸기이며, 이번에 새로 달성한 업적의 재화 보상도 포함합니다. 기본 보상은 즉시 지급하고, 2배 보상을 선택하면 같은 금액을 한 번 더 지급합니다. 업적 달성·통계·클리어 수는 다시 증가시키지 않습니다.
UMP는 Android 앱 시작 시 Google에 광고 동의 상태 확인을 요청하고 필요한 개인정보 메시지를 표시합니다. 이 확인은 분석을 거절하거나 보상형 광고를 보지 않아도 이루어질 수 있습니다. 동의 상태 확인과 메시지 제공에는 IP 주소, 앱·기기 정보와 동의 선택 등 필요한 정보가 처리될 수 있습니다. Google이 개인정보 선택 변경을 요구하는 경우 앱 정보의 광고 개인정보 선택에서 해당 메시지를 다시 열 수 있습니다. 광고는 UMP가 광고 요청을 허용한 상태에서만 요청하며, 분석 허용 여부는 광고 동의와 별도로 선택합니다.
Google Play Games는 앱 정보에서 처음 연결을 선택하면 시작하고, 연결 선택을 기억해 다음 실행·복귀 때 다시 연결해요. Google 업적 20개와 코인·딸기, 각 맵 노말·하드·헬과 무한 방어 진행·점수, 냥이 레벨·랭킹전 최고 기록, 강화·도감·일반 및 전설 냥이의 소유·강화, 스킨 소유·착용, 웹툰 해금·완독·보상 수령·접속일 이력, 상점의 가챠·변환된 구매 식별값과 광고·쿠폰 지급 원장, 진행 중인 판을 Google Saved Games에 저장해요. 연결 후 진행 변화는 모아서 약 30초 간격으로 저장을 시도하며 결과·일시정지·복귀 때와 앱 정보의 업로드·불러오기에서도 동기화해요. 원래 결제 토큰·구매 권리·기기 설정은 백업하지 않으며 패스 권리는 이 기기의 Google Play 결제·쿠폰 서버 확인으로 복원해요. 이 기기에서 확인한 구매 권리와 중복 지급 방지 기록은 보존해요. 프로필 이름·이메일·플레이어 ID는 게임 코드나 Firebase 분석 이벤트에 전달하지 않아요. 계정 구분을 위한 SHA-256 플레이어 식별값은 Android 앱 내부에만 보관해요. Google 게임 계정이 바뀌면 동기화를 멈추고 앱 정보에서 새 계정을 직접 연결해야 해요. Play Games SDK 자체의 이용 분석·진단 처리는 Firebase 분석 선택과 별개예요. 연결은 분석·광고 선택과 별개이며 연결 해제는 이 앱의 연동을 멈춰요. Google 로그아웃·저장 기록 삭제는 Google 설정에서 관리해요.
쿠폰은 별도 계정 연결 없이 Android 앱의 상점에서 선택해서 사용합니다. 쿠폰 확인·사용과 쿠폰 패스 권리 확인에는 네트워크가 필요합니다. 앱은 Android 기기 식별자(Android ID)를 기기 안에서 SHA-256으로 변환한 값과 앱 설치마다 만든 UUID를 쿠폰 API로 보냅니다. 원래 Android ID는 서버로 보내지 않습니다. 운영자의 쿠폰 서버와 Supabase 데이터베이스는 변환된 기기 식별값, 설치 UUID, 사용한 쿠폰 코드, 지급 영수증 ID, 지급한 딸기 수·패스 여부와 사용 시각을 처리·보관합니다. 목적은 쿠폰별 기기당 한 번 사용, 전체 지급 수량 제한, 같은 설치에서의 지급 재시도와 중복 방지, 같은 기기의 쿠폰 패스 복원입니다. 쿠폰 사용에 Google 계정·이메일·프로필은 필요하지 않습니다. 쿠폰 API의 과도한 요청 제한에는 IP 주소를 해시한 임시 메모리 카운터를 사용합니다.
랭킹전 순위표는 Android 앱에서 닉네임을 정한 경우에만 참가하며, 로그인이나 별도 계정 없이 기기 식별값으로 참가자를 구분합니다. 앱은 쿠폰과 같은 방식으로 Android ID를 기기 안에서 SHA-256으로 변환한 값과 설치 UUID를 순위표 API로 보내며, 원래 Android ID는 보내지 않습니다. 운영자의 순위표 서버와 Supabase 데이터베이스는 변환된 기기 식별값, 닉네임과 바꾼 시각, 랭킹전 기록(점수·도달한 웨이브·쓰러뜨린 찍찍이 수·최대 콤보·출전 냥이와 레벨·기록 시각)과 받은 시각, 1.6.8 이전 이 기기의 최고 기록(한 번만), 숨김 여부를 처리·보관합니다. 서버는 점수 식을 다시 계산해 맞지 않는 기록을 받지 않습니다. 순위표를 열 때도 내 기록을 찾기 위해 변환된 기기 식별값을 보냅니다. 닉네임·점수·웨이브·출전 냥이와 레벨은 이번 주·전체 기간 순위표에서 다른 플레이어에게 보입니다. 닉네임의 욕설·운영자 사칭 등은 서버에서 거르며, 부정 기록이나 부적절한 닉네임은 운영자가 순위표에서 숨길 수 있습니다. 과도한 요청 제한에는 IP 주소를 해시한 임시 메모리 카운터를 사용합니다. 웹 플레이와 Android 무료 데모는 순위표 요청을 하지 않습니다.
3. 보관과 삭제
로컬 저장 내용은 기기 안에 유지됩니다. 저장된 판이 있을 때 새로 출격하면 저장된 판은 끝나고 그 판의 코인을 받습니다. 마을 강화와 기록은 새 판을 시작해도 유지됩니다. Android 설정에서 앱 데이터를 삭제하거나 앱을 제거하면 일부 또는 전체가 없어질 수 있습니다.
진행 중인 판은 약 5초마다 이 기기에 저장해요. 같은 Google 게임 계정으로 저장본의 코인·딸기·진행 중인 판까지 복원할 수 있지만, 갑작스러운 종료 뒤에는 마지막으로 저장된 시점까지만 복원해요. 인터넷이 끊기면 Google 반영이 늦어질 수 있고 SDK가 저장 요청을 받아도 서버 반영 완료를 뜻하지는 않아요. 서로 다른 진행이 발견되면 저장본을 선택하며 코인·딸기를 더하거나 높은 값만 합치지 않아요. 연결·업로드·불러오기에는 네트워크와 Google 서비스 이용이 필요하며 모든 저장·복구의 성공을 보장하지 않습니다. 운영자는 이 기기의 저장 데이터에 접근해 삭제하거나 복원할 수 없습니다.
Google Play 결제 라이브러리가 Google에 보낸 진단 정보는 Google의 정책에 따라 보관되며, 운영자는 이 정보를 조회하거나 삭제할 수 없습니다.
분석을 끄면 이후 분석 수집을 중단합니다. 이 선택이나 앱 데이터 삭제가 Google에 이미 전송된 분석·광고·동의 데이터를 모두 삭제한다는 뜻은 아닙니다. 해당 정보는 Google의 정책과 서비스 보관 설정에 따라 보관됩니다. 개인정보 관련 문의와 요청은 taechora2016@gmail.com으로 보내 주세요. 확인 가능한 범위에서 안내하거나 처리하며, Google이 독립적으로 처리하는 정보의 원격 삭제를 보장하지 않습니다.
앱 정보의 Play Games 연결 해제는 이 앱의 업적·기록 연동과 이후 동기화를 중단합니다. Google 계정에서 로그아웃하거나 이미 Google에 저장된 기록을 삭제하는 동작은 아닙니다. Google에 저장된 게임 데이터·프로필의 관리와 삭제는 Google Play Games 및 Google 계정 설정에서 제공하는 방법을 이용해 주세요. 앱 데이터 삭제만으로 해당 기록이 모두 삭제되지는 않으며 운영자는 Google 계정 정보나 기록의 원격 삭제를 보장하지 않습니다.
쿠폰 서버 기록은 기기별 사용 제한, 중복 지급 방지와 쿠폰 패스 복원에 필요한 동안 보관합니다. 앱 데이터 삭제나 앱 제거로 서버의 쿠폰 사용 기록이 자동 삭제되지는 않습니다. 재설치하면 설치 UUID가 달라져 이미 사용한 쿠폰의 딸기를 다시 지급하지 않습니다. 같은 기기로 확인되는 쿠폰 패스는 온라인 확인 후 복원할 수 있으며 전체 게임 세이브를 복원하는 기능은 아닙니다. 기기 초기화 등으로 식별값이 달라지면 같은 기기 확인이 어려울 수 있습니다. 쿠폰 기록 관련 문의·삭제 요청은 taechora2016@gmail.com으로 보내 주세요. 확인 가능한 범위에서 안내하거나 처리합니다.
랭킹전 순위표 기록(변환된 기기 식별값·닉네임·전체 기간 최고 기록·주별 기록)은 순위표 운영에 필요한 동안 보관하며, 같은 판 거르기와 제출 횟수 제한에 쓰는 판별 기록은 받은 지 35일이 지난 뒤 해당 기기에서 랭킹전 기록을 추가로 제출할 때 정리합니다. 앱 데이터 삭제나 앱 제거로 서버의 순위표 기록이 자동 삭제되지는 않으며, 같은 기기에 다시 설치하면 같은 참가자로 이어질 수 있습니다. 닉네임·기록의 삭제 요청은 닉네임과 함께 taechora2016@gmail.com으로 보내 주세요. 확인 가능한 범위에서 처리합니다.
4. 이메일 문의
문의는 taechora2016@gmail.com으로 보낼 수 있습니다. 사용자가 외부 이메일 앱 등으로 직접 보낸 이메일 주소, 문의 내용, 첨부 파일은 답변, 문제 해결, 권리 요청 처리에 사용합니다. 앱이 해당 정보를 자동으로 보내지는 않습니다. 문의에 불필요한 민감정보를 포함하지 마세요.
문의 이메일은 답변과 문제 해결에 필요한 동안 보관하며 보관이 더 이상 필요하지 않으면 삭제합니다. 관련 법령에 따른 보관 의무가 있는 경우에는 해당 기간을 따릅니다. 문의 내용의 삭제 요청은 같은 주소로 보내 주세요. 이메일 서비스 제공자인 Google이 이메일 전달·보관을 처리하며 자체 개인정보처리방침이 적용됩니다.
5. Google Play와 별도 웹 서비스
Google Play의 앱 설치, 업데이트, 스토어 계정, 앱 안 구매의 결제·환불·결제 수단, 결제 라이브러리의 진단 정보 등 이용 정보는 Google이 자체 정책에 따라 독립적으로 처리합니다. 이 방침이 Google Play 또는 사용자의 이메일 서비스 자체 처리를 대신하지는 않습니다. Google 개인정보처리방침: https://policies.google.com/privacy
Android 무료 데모에서는 광고·분석·Play Games SDK 요청을 실행하지 않습니다. 웹 플레이는 Android용 Firebase Analytics·AdMob·Play Games SDK를 사용하지 않지만 기존 웹사이트 분석 태그가 있으며, 웹사이트 설정에 따른 별도 웹 분석이 이루어질 수 있습니다. 웹 플레이 기록은 Android 앱의 저장 기록과 연결되지 않습니다. TAECHORA 웹사이트의 다른 서비스와 다른 앱(같은 피타냥 세계의 다른 게임 포함)에는 각 서비스의 기능과 개인정보처리방침이 적용됩니다. Android 무료 데모와 웹 플레이에서는 쿠폰·순위표 서버 요청을 실행하지 않습니다.
6. 보안과 방침 변경
게임 세이브는 기기 내 앱 저장 공간을 사용합니다. Google 광고·분석 SDK와 결제 진단 정보는 암호화된 연결(TLS/HTTPS)로 전송됩니다. 기기 자체의 보안 상태나 사용자가 직접 삭제한 데이터를 복구할 수 있음을 보장하지 않습니다. 쿠폰·순위표 요청도 암호화된 HTTPS 연결로 전송합니다.
계정, 분석, 광고 또는 온라인 기능 등으로 데이터 처리 방식이 바뀌면 방침과 필요한 신고를 갱신합니다. 최신 방침은 앱 내부와 공개 정책 페이지에서 확인할 수 있습니다.
7. 문의 창구
앱: 피타냥 디펜스(PITANYANG DEFENSE) · 브랜드: TAECHORA
개인정보 문의: taechora2016@gmail.com
시행일: 2026-10-04 · 변경: 2026-10-10(광고 동의 확인 후 광고 사전 준비, 광고 완료·닫힘 뒤 보상 지급, 추가 딸기 100개·하루 최대 3회 및 영구 패스 광고 제거 혜택 반영. 기존 선택형 분석·Play Games와 앱 안 구매·결제 진단 고지 유지) 쿠폰의 기기 식별값 해시·설치 UUID·서버 지급 기록과 보관·재설치 시 제한을 추가 고지합니다. 결과 보상 2배(성공·실패 모두 한 판에 한 번, 광고 완료·닫힘 뒤 지급, 패스는 광고 없이 선택)를 추가 고지합니다. 월간 패스의 자동 갱신·해지, 구독 상태 조회와 기기 저장·확인 유예, 영구 패스와의 구분을 추가 고지합니다. Google Saved Games의 코인·딸기·모든 맵 난이도·무한 방어·강화·도감·냥이 및 전설·스킨·웹툰과 보상 이력·상점 및 광고·쿠폰 원장·진행 중인 판의 전체 복원, 연결 선택 기억과 자동 저장 시도, 저장 충돌 시 저장본 선택, 구매 권리·원래 결제 토큰·기기 설정 제외 및 기기 내부 계정 구분 처리를 추가 고지합니다. 2026-10-11: 랭킹전 기록의 Google Play Games 순위표 전송·표시와 냥이 레벨·랭킹전 최고 기록의 저장을 추가 고지합니다. 2026-10-12: 랭킹전 순위표를 Google Play Games 순위표에서 운영자 서버의 자체 순위표로 바꿨습니다(닉네임을 정한 경우에만 참가, 변환된 기기 식별값·설치 UUID·닉네임·랭킹전 기록의 처리와 보관, 다른 플레이어에게 닉네임·기록·출전 냥이 공개, 보관 기간과 삭제 요청).
PITANYANG DEFENSE Privacy Policy
1. Scope and device storage
This policy applies to the Android app PITANYANG DEFENSE (com.taechora.pitanyangdefense). You can play offline without signing in. If you choose to connect Google Play Games in App info, you can use Google achievements and cloud saving and restoration of game progress, currencies and the current run. You can keep playing locally without connecting. Online rankings (Ranked mode) are offered through our own leaderboard server only when you set a nickname in the Android app. Android offers optional rewarded ads and analytics enabled only with your permission; these features need a network connection. It connects to Google Play to load prices for in-app purchases (strawberry bundles, the starter pack, the Forever Pass and the Monthly Pass), to make purchases and to check them. Separately, the Google Play Billing library may send diagnostics about billing operations and client shutdown to Google. A diagnostic record may be created when the app closes even if you do not purchase anything or sales are disabled (section 2). The Monthly Pass is an optional, automatically renewing Google Play monthly subscription. The Forever Pass is a one-time purchase with no expiry. The Monthly Pass provides the same benefits while the subscription is valid. Neither pass includes outer cushion expansion, which is separate and uses coins.
The app stores village upgrades and coins, the cats that have joined you and your team, reclaimed regions and region and endless records, achievements, the collection, the battle state of your current run (the mouse clan, cats, cushions, health, yarn and so on), music and sound effect on/off and volume, haptics, screen shake, graphics and game speed settings, the tips you have seen, your language setting, and your strawberries, Cat Box record (boxes left until a guaranteed legend), legendary cats, whether you own the Forever Pass and the starter pack, and a check value for purchases already added (a shortened purchase token) on your device. This information supports continuation, records and your preferences. Rewarded-ad daily limits, revive use, records preventing duplicate rewards and your analytics choice are also saved on the device. Coupon reward receipts and pass rights are also saved on the device. An installation identifier is kept in Android app-internal storage and survives app updates. Whether double result rewards have been claimed is also saved on the device to prevent duplicate rewards. Monthly subscription status and the time of its last successful check are also stored on the device. If a subscription query fails, cached monthly rights remain usable for at most 24 hours after the last successful check, then require another online check. Permanent purchase and coupon pass rights are stored separately from monthly rights.
Village data, the current run, settings and tips use Android app-internal storage. Language and analytics choices use the app’s local storage. Complete save files are not sent to our servers or Firebase Analytics. When you choose to connect Google Play Games, the game save described below is stored separately in Google Saved Games. If you enable analytics, play events, results and scores are transmitted separately as described in section 2.
2. App collection, sharing and permissions
The app includes Google’s Firebase Analytics, AdMob (Google Mobile Ads), User Messaging Platform (UMP) and Google Play Games Services SDKs. Data may be sent to Google or shared through advertising services for the choices and purposes described below. The app does not create its own user accounts. Optional Play Games connection uses your Google game account. The app does not use contacts, photo, microphone or GPS permissions. In-app purchases use the Google Play Billing library, and Google Play processes payments and payment information. The app checks the purchase confirmation Google Play sends (product, purchase token, order number) on your device only to add what you bought and to avoid adding the same purchase twice; it is not sent to our servers. Monthly rights are checked from Google Play purchase queries on this device. A first subscription purchase is acknowledged only after its valid rights have been saved; renewal tokens do not grant coins or strawberries again. The subscription renews automatically each month and can be canceled in Google Play subscriptions. After cancellation, benefits continue until the paid period ends. Uninstalling the app or buying the Forever Pass does not automatically cancel a monthly subscription; you must cancel it yourself. Multiple active passes do not stack the limits of three extra strawberry rewards daily, one free revive and one double result reward per run, or benefit multipliers.
The Google Play Billing library (provided by Google) may send information directly to Google to diagnose billing operations and client connection and shutdown. Diagnostic records may be created when prices are loaded, purchases are made or checked, and when a client shuts down before a purchase connection has started. This processing may occur regardless of whether you make a purchase or sales are enabled. Records may wait on the device and be transmitted when a network is available. This includes the type and result of each billing request (response code, a short error description, time taken), the app’s package name and version, the billing library version, the device manufacturer, model, Android version, build information and memory size, language and country settings and time zone, network type, and mobile carrier code. It is sent over an encrypted connection (HTTPS), and we do not receive or see it. Google processes it under its own privacy policy.
The Android package uses internet permission for Google Play, optional Play Games connection and record synchronization, coupons and Ranked leaderboards, analytics, ads and advertising consent checks, vibration permission for haptic feedback, Google Play billing permission for in-app purchases and network-state permission. You can turn haptics off in the game settings. The game, music, pictures and fonts are bundled for offline use.
Firebase Analytics (Google Analytics for Firebase) is off by default and enabled only if you allow it. For game improvement and measuring installation and use, it sends app opens and sessions, deployment, results, scores, summoning, merging and fever events, an app-instance identifier, app and device information, and approximate location derived from IP to Google. We can view analytics reports. When analytics is enabled, purchase events (product ID, name and price) may be logged automatically depending on the SDK and Google Play linking settings. Our custom analytics events do not include names, email addresses, Play Games player IDs, free-form input, save files or purchase tokens. Analytics advertising-ID collection and consent for advertising personalization are disabled. You can change your analytics choice in App info at any time and play if you decline.
AdMob rewarded ads may be prepared after UMP permits ad requests and are shown only when you choose them. Rewards are granted after an ad is completed and closed. Rewards include 100 strawberries up to three times per day, one revive per run and an optional double result reward once per run. Normal gameplay is available without watching ads. Forever Pass owners and active Monthly Pass subscribers receive 100 extra strawberries up to three times per day and one free revive per run without rewarded ads. The free 10 daily strawberries remain a separate reward. Advertising personalization is disabled. The ads SDK may still collect and share IP addresses and approximate location, interactions such as app opens, taps and video views, diagnostics such as startup time, hangs and energy use, and available device or account identifiers (including advertising ID and app set ID) to display ads, measure performance and prevent fraud. Non-personalized ads do not mean that no data is collected. On the result screen, whether you win or lose, you may choose to watch an ad once per run to double the result rewards. The reward is granted only after the ad is completed and closed and saving is confirmed. This is separate from the 100 extra strawberries available up to three times daily. With the Forever Pass or an active Monthly Pass, you may also choose to claim double result rewards without an ad. Doubling covers coins and strawberries granted by the settlement at the end of this run, including currency rewards from newly completed achievements. Base rewards are granted immediately; claiming the double reward grants the same amount once more. Achievements, statistics and clear counts do not increase again.
At Android app startup, UMP requests an advertising-consent status update from Google and displays any required privacy messages. This check can occur even if you decline analytics or do not watch rewarded ads. Information needed for consent checks and messages, such as IP address, app and device information and consent choices, may be processed. When Google requires a privacy-options entry point, you can reopen the message through advertising privacy choices in App info. Ads are requested only when UMP permits them. Your analytics choice is separate from advertising consent.
Google Play Games starts when you first choose to connect in App info. The app remembers this choice and reconnects on later starts and resumes. Google Saved Games stores 20 Google achievements, coins and strawberries, Normal/Hard/Hell map and Endless progress and scores, cat levels and Ranked best, upgrades, the collection, ownership and upgrades of normal and legendary cats, owned and equipped skins, comic unlocks, reading, claimed rewards and login-day history, shop gacha records and transformed purchase identifiers, ad and coupon reward ledgers, and the current run. After connection, progress changes are grouped for save attempts about every 30 seconds. Results, pauses, resumes, and upload or load in App info also synchronize. Original purchase tokens, purchase entitlements and device settings are excluded. Pass rights are restored through Google Play Billing and coupon-server checks on this device. Locally verified purchase rights and records preventing duplicate grants are preserved. Profile names, emails and player IDs are not passed to game code or Firebase analytics events. A SHA-256 player identifier used to separate accounts is kept only inside the Android app. If the Google game account changes, synchronization stops until you explicitly connect the new account in App info. Play Games SDK usage analytics and diagnostics are separate from your Firebase analytics choice. Connection is separate from analytics and ad choices. Disconnect stops this app’s integration; manage Google sign-out and stored-record deletion in Google settings.
Coupons are optional in the Android app shop and require no separate account connection. Checking or redeeming a coupon and checking coupon pass rights require a network connection. On the device, the app converts the Android device identifier (Android ID) using SHA-256 and sends that value and a UUID generated for each app installation to the coupon API. It does not send the original Android ID to the server. Our coupon server and Supabase database process and retain the transformed device identifier, installation UUID, redeemed coupon code, reward receipt ID, granted strawberry amount and pass status, and redemption time. These support one redemption per device for each coupon, total reward limits, retries and duplicate prevention within the same installation, and coupon pass restoration on the same device. Coupons do not require a Google account, email or profile. The coupon API uses a temporary in-memory counter based on a hashed IP address to limit excessive requests.
Ranked leaderboards are joined only when you set a nickname in the Android app; participants are identified by a device identifier, without sign-in or a separate account. As with coupons, the app converts the Android ID on the device with SHA-256 and sends that value and the installation UUID to the leaderboard API; the original Android ID is never sent. Our leaderboard server and Supabase database process and retain the transformed device identifier, your nickname and when it changed, Ranked records (score, wave reached, mice defeated, best combo, team cats and levels, record time) and when they were received, this device's best record from before version 1.6.8 (once), and whether a player is hidden. The server recalculates the score formula and rejects records that do not match. Opening the leaderboard also sends the transformed device identifier to find your own record. Nicknames, scores, waves, team cats and levels are visible to other players on the weekly and all-time leaderboards. The server filters profanity and impersonation of the operator in nicknames, and the operator may hide cheating records or inappropriate nicknames. A temporary in-memory counter of hashed IP addresses limits excessive requests. Web play and the Android free demo make no leaderboard requests.
3. Retention and deletion
Local information remains on your device. If you deploy again while a run is saved, the saved run ends and you receive that run’s coins. Village upgrades and records are kept when you start a new run. Clearing app data in Android settings or uninstalling the app may remove some or all local information.
The current run is saved on this device about every five seconds. You can restore the saved coins, strawberries and current run with the same Google game account, but recovery after an unexpected shutdown is limited to the last saved checkpoint. Offline operation can delay Google updates. SDK acceptance of a save request does not confirm completion on the server. When progress differs, you choose a saved version; balances are not added together or combined by taking the highest values. Connection, uploads and loading require a network and Google services; we do not guarantee that every save or recovery will succeed. We cannot access, delete or restore game data stored on your device.
Diagnostics that the Google Play Billing library sends to Google are retained under Google’s policies; we cannot view or delete them.
Turning analytics off stops future analytics collection. This choice or clearing app data does not delete all analytics, advertising or consent data already sent to Google. That information is retained under Google’s policies and service retention settings. Send privacy questions and requests to taechora2016@gmail.com. We will provide guidance or act within the information we can verify; we do not guarantee remote deletion of information that Google processes independently.
Disconnecting Play Games in App info stops this app’s achievement and record integration and future synchronization. It does not sign you out of your Google account or delete records already stored by Google. To manage or delete game data and profiles held by Google, use the options available in Google Play Games and your Google account settings. Clearing app data does not delete all such records, and we do not guarantee remote deletion of Google account information or records.
Server coupon records are kept while needed for device redemption limits, duplicate prevention and coupon pass restoration. Clearing app data or uninstalling does not automatically delete these server records. Reinstallation changes the installation UUID and does not grant strawberries from an already redeemed coupon again. A coupon pass confirmed for the same device may be restored after an online check; this does not restore a complete game save. A device reset or other identifier changes can prevent verification of the same device. Send coupon-record questions and deletion requests to taechora2016@gmail.com. We will provide guidance or act on records we can verify.
Leaderboard records (transformed device identifier, nickname, all-time best and weekly records) are kept while needed to run the leaderboards; per-run records used to skip duplicate runs and limit submissions are deleted when this device submits additional Ranked records, if more than 35 days have passed since they were received. Clearing app data or uninstalling does not automatically delete server leaderboard records, and reinstalling on the same device may continue as the same participant. Send requests to delete your nickname and records to taechora2016@gmail.com together with your nickname. We handle them as far as we can verify.
4. Email support
You can contact taechora2016@gmail.com. If you send an email using an external email app or service, we use your email address, message and attachments to respond, troubleshoot and handle rights requests. The app does not send this information automatically. Please do not include unnecessary sensitive information.
Support emails are retained while needed to respond and resolve issues, and deleted when retention is no longer necessary, unless applicable law requires retention. You may request deletion of your correspondence at the same address. Google processes email delivery and storage as the email provider under its own privacy policy.
5. Google Play and separate web services
Google independently processes store information associated with app installation, updates, store accounts, in-app purchase payments, refunds and payment methods, and billing library diagnostics under its own policies. This policy does not replace the policies governing Google Play or your email service. Google’s privacy policy: https://policies.google.com/privacy
The Android free demo makes no advertising, analytics or Play Games SDK requests. Web play does not use the Android Firebase Analytics, AdMob or Play Games SDKs, but it includes existing website analytics tags; separate web analytics may operate according to the website settings. Web play records are not linked to Android app saves. Other services on the TAECHORA website and other apps, including other games set in the PITANYANG world, have their own features and privacy policies. The Android free demo and web play make no coupon or leaderboard server requests.
6. Security and policy changes
Game saves use the device’s app storage. Google advertising and analytics SDK data and billing diagnostics are transmitted over encrypted connections (TLS/HTTPS). We do not guarantee the security of the device itself or recovery of data that you delete. Coupon and leaderboard requests also use encrypted HTTPS connections.
If accounts, analytics, ads, online features or other changes affect our data practices, we will update this policy and required declarations. The current policy is available inside the app and on its public policy page.
7. Contact
App: PITANYANG DEFENSE · Brand: TAECHORA
Privacy contact: taechora2016@gmail.com
Effective date: October 4, 2026 · Updated: October 10, 2026 (ad preparation after consent checks, rewards after ad completion and closure, 100 extra strawberries up to three times daily and the Forever Pass ad-removal benefit; existing optional analytics, Play Games, in-app purchase and billing-diagnostic disclosures retained) Added disclosures for coupon device-identifier hashes, installation UUIDs, server reward records, retention and reinstallation limits. Added double result rewards: once per run, win or lose, after ad completion and closure, with an ad-free choice for pass holders. Added Monthly Pass auto-renewal and cancellation, subscription queries and local status storage and check grace period, and its distinction from the Forever Pass. Added full Google Saved Games restoration of coins, strawberries, all map tiers, Endless, upgrades, the collection, normal and legendary cats, skins, comics and reward histories, shop, ad and coupon ledgers, and the current run; remembered connection choice and automatic save attempts; choosing a saved version when progress conflicts; exclusion of purchase entitlements, original purchase tokens and device settings; and account separation inside the app. October 11, 2026: Added disclosures for sending and displaying Ranked records on Google Play Games leaderboards and for saving cat levels and the Ranked best. October 12, 2026: Ranked leaderboards moved from Google Play Games leaderboards to our own leaderboard server (participation only after setting a nickname; processing and retention of the transformed device identifier, installation UUID, nickname and Ranked records; nickname, records and team cats visible to other players; retention period and deletion requests).
PITANYANG DEFENSE プライバシーポリシー
1. 適用範囲と端末内の保存
本ポリシーはAndroidアプリPITANYANG DEFENSE(com.taechora.pitanyangdefense)に適用されます。ログインせずにオフラインで遊べます。アプリ情報からGoogle Play Gamesへの接続を自分で選ぶと、Googleの実績とゲームの進行・通貨・進行中のランのクラウド保存と復元を利用できます。接続しなくても端末内で遊び続けられます。オンラインの順位(ランキング戦)は、Androidアプリでニックネームを決めた場合のみ運営者サーバーのランキングで提供します。Androidでは任意で視聴するリワード広告と、利用者が許可した場合のみ有効になる分析機能を提供します。これらの機能にはネットワーク接続が必要です。アプリ内購入(イチゴセット・はじめてパック・ずっとパス・月間パス)の価格の読み込み、購入、購入の確認のためにGoogle Playに接続します。これとは別に、Google Play Billingライブラリは決済機能やクライアントの終了などに関する診断情報をGoogleに送信する場合があります。購入しない場合や販売が無効の場合でも、アプリの終了時に診断記録が作られることがあります(2を参照)。 月間パスは毎月自動更新の任意のGoogle Play定期購入です。ずっとパスは1回購入で期限なく利用する商品です。月間パスは定期購入が有効な期間中、同じ特典を提供します。どちらのパスにも外側クッションの拡張は含まれず、コインで別途行います。
村の強化とコイン、仲間になったニャンと出撃ニャン、取り戻した地域と地域・エンドレス防衛の記録、実績、図鑑、進行中のランの戦闘状態(チューチュー団・ニャン・クッション・体力・毛糸など)、音楽・効果音のオン/オフと音量、振動・画面の揺れ・画質・ゲーム速度の設定、表示済みのヒント、言語設定、イチゴ・ニャンボックスの記録(レジェンド確定までの残り回数)・レジェンドニャン・ずっとパスとはじめてパックの有無・反映済みの購入の確認値(購入トークンを短くした値)を端末内に保存します。これらは続きからの再開、記録の表示、設定の保持に使います。 リワード広告の1日の報酬回数、復活の利用状況、報酬の重複付与を防ぐ記録、分析を許可するかどうかの選択も端末内に保存します。 クーポン報酬の受領記録とパスの権利も端末に保存します。インストール識別子はAndroidのアプリ内部保存領域に保持し、アプリ更新後も維持します。 結果の2倍報酬を受け取ったかどうかも、重複付与を防ぐため端末に保存します。 月間定期購入の利用状態と最後に正常確認できた時刻も端末に保存します。定期購入の照会に失敗した場合、保存済みの月間権利は最後の正常確認から最大24時間まで利用でき、その後は再びオンライン確認が必要です。永久購入とクーポンパスの権利は月間権利と別に保存します。
村、進行中のラン、設定、ヒントはAndroidのアプリ内部ストレージに保存し、言語と分析の選択はアプリのローカルストレージを使います。セーブファイル全体を運営者のサーバーやFirebase Analyticsへ送信しません。Google Play Gamesへの接続を選ぶと、下記のゲーム保存版をGoogle Saved Gamesに別途保管します。分析を許可した場合、プレイのイベント、結果、スコアなどは2の説明に従って別途送信されます。
2. アプリによる収集・共有と権限
アプリにはGoogleのFirebase Analytics、AdMob(Google Mobile Ads)、User Messaging Platform(UMP)、Google Play Games Services SDKが含まれます。以下の選択と目的に従い、データをGoogleへ送信したり広告サービスで共有したりする場合があります。独自のアプリ用アカウントは作成しません。任意のPlay Games接続にはGoogleのゲームアカウントを使います。連絡先、写真、マイク、GPSの権限を使いません。アプリ内購入にはGoogle Play Billingライブラリを使い、決済と決済情報はGoogle Playが処理します。アプリはGoogle Playから届いた購入確認(商品、購入トークン、注文番号)を端末内で確かめ、買った商品を反映し、同じ購入を二重に反映しないためだけに使います。運営者のサーバーには送信しません。 月間の権利はこの端末のGoogle Play購入照会結果で確認します。有効な権利を保存した後に初回定期購入を確認処理し、更新トークンではイチゴやコインを再付与しません。定期購入は毎月自動更新され、Google Playの定期購入管理で解約できます。解約後も支払い済み期間の終了まで利用できます。アプリの削除やずっとパスの購入では月間定期購入は自動解約されず、自分で解約する必要があります。複数の有効なパスがあっても、追加イチゴ1日最大3回、1ラン1回の無料復活・結果2倍報酬の上限や特典倍率は重複して増えません。
Google Play Billingライブラリ(Google提供)は、決済機能やクライアントの接続・終了などの動作を診断する情報をGoogleに直接送信する場合があります。価格の読み込み、購入、購入の確認に加え、購入の接続を開始する前のクライアント終了時にも診断記録が作られることがあります。そのため、購入の有無や販売の有効・無効にかかわらず、この診断処理が行われる場合があります。記録は端末内で待機し、ネットワークが利用可能になったときに送信される場合があります。これには、決済リクエストの種類と結果(応答コード、短いエラー内容、所要時間)、アプリのパッケージ名とバージョン、決済ライブラリのバージョン、端末のメーカー・モデル・Androidバージョン・ビルド情報・メモリ容量、言語・国の設定とタイムゾーン、ネットワークの種類、携帯通信事業者のコードが含まれます。この情報は暗号化された接続(HTTPS)で送信され、運営者はこの情報を受け取ったり見たりできません。Googleは自身のプライバシーポリシーに従ってこの情報を処理します。
AndroidパッケージはGoogle Play、任意のPlay Games接続・記録同期、クーポンとランキング戦のランキング、分析、広告、広告同意の確認のためのインターネット権限、振動フィードバックのための振動権限、アプリ内購入のためのGoogle Play決済権限、ネットワークの接続状態を確認する権限を使います。振動はゲーム設定で無効にできます。ゲーム、音楽、画像、フォントはアプリに含まれており、オフラインでも利用できます。
Firebase Analytics(Google Analytics for Firebase)は初期状態では無効で、利用者が許可した場合のみ有効になります。ゲーム改善とインストール・利用状況の測定のため、アプリの起動・セッション、出撃・結果・スコア・ニャン呼び出し・合体・フィーバーのイベント、アプリインスタンス識別子、アプリ・端末情報、IPから推定したおおよその位置をGoogleへ送信します。運営者は分析レポートを確認できます。分析を許可した場合、SDKとGoogle Playの連携設定に応じて購入イベント(商品ID・名前・価格)が自動記録されることがあります。アプリが作成する分析イベントには氏名、メールアドレス、Play GamesのプレイヤーID、自由入力の内容、セーブファイル、購入トークンを含めません。Analyticsの広告ID収集と広告のパーソナライズに関する同意は無効です。分析の選択はアプリ情報でいつでも変更でき、拒否しても遊べます。
AdMobのリワード広告はUMPが広告リクエストを許可した後に事前に準備する場合があり、利用者が選んだときだけ表示します。広告を最後まで見て閉じた後に報酬を付与します。報酬はイチゴ100個を1日最大3回、1ラン1回の復活、1ラン1回の結果報酬2倍です。広告を視聴せずに通常のゲームを遊べます。ずっとパスと有効な月間パスの利用者はリワード広告なしで追加イチゴ100個を1日最大3回と1ラン1回の無料復活を利用できます。無料の「今日のイチゴ」10個は別に受け取れます。広告のパーソナライズは無効です。それでも広告表示、成果測定、不正利用防止のため、広告SDKはIPアドレスとおおよその位置、起動・タップ・動画視聴などの操作、起動時間・フリーズ・電力使用などの診断情報、利用可能な端末・アカウント関連の識別子(広告ID、アプリセットIDなど)を収集・共有する場合があります。非パーソナライズ広告はデータが収集されないという意味ではありません。 結果画面では成功・失敗にかかわらず、1ランに1回広告を見て結果の報酬を2倍にすることを選べます。広告を最後まで見て閉じた後、保存を確認してから付与します。追加イチゴ100個・1日最大3回の報酬とは別枠です。ずっとパスと有効な月間パスでは、この結果の2倍報酬も広告なしで選んで受け取れます。 2倍の対象は今回のランの終了精算で付与したコイン・イチゴで、今回新しく達成した実績の通貨報酬も含みます。基本報酬はすぐに付与し、2倍報酬を選ぶと同じ額をもう1回付与します。実績達成・統計・クリア回数を再び増やすことはありません。
UMPはAndroidアプリの起動時にGoogleへ広告同意状況の更新をリクエストし、必要なプライバシーメッセージを表示します。分析を拒否した場合やリワード広告を視聴しない場合も、この確認を行うことがあります。同意の確認とメッセージの提供に必要なIPアドレス、アプリ・端末情報、同意の選択などを処理する場合があります。Googleがプライバシーの選択変更用の入口を必要とする場合、アプリ情報の広告プライバシーの選択からメッセージを再表示できます。広告はUMPがリクエストを許可した状態でのみ要求します。分析の許可は広告同意と別に選びます。
Google Play Gamesはアプリ情報で初めて接続を選ぶと開始します。接続の選択を記憶し、次回の起動・復帰時に再接続します。 20個のGoogle実績、コイン・イチゴ、各マップのノーマル・ハード・ヘルと無限防衛の進行・スコア、ニャンのレベル・ランキング戦の最高記録、強化・図鑑・通常とレジェンドのニャンの所有・強化、スキンの所有・着用、ウェブトゥーンの開放・完読・報酬受領・ログイン日の履歴、ショップのガチャ・変換した購入識別値、広告・クーポンの報酬記録、進行中のランをGoogle Saved Gamesへ保存します。 接続後は進行の変更をまとめて約30秒間隔で保存を試みます。結果画面・一時停止・復帰時や、アプリ情報のアップロード・読み込みでも同期します。 元の購入トークン・購入権利・端末設定はバックアップに含めません。パス権利はこの端末のGoogle Play決済・クーポンサーバーの確認で復元します。端末で確認済みの購入権利と重複付与を防ぐ記録は保持します。 プロフィール名・メール・プレイヤーIDはゲームコードやFirebase分析イベントに渡しません。アカウント区分用のSHA-256プレイヤー識別値はAndroidアプリ内部だけに保管します。Googleゲームアカウントが変わると同期を停止し、アプリ情報で新しいアカウントへの接続を選ぶ必要があります。 Play Games SDK独自の利用分析・診断はFirebase分析の選択とは別です。接続は分析・広告の選択とは別で、接続解除はこのアプリの連携を停止します。Googleのログアウト・保存記録の削除はGoogleの設定で管理します。
クーポンはAndroidアプリのショップで任意に利用でき、別のアカウント接続は不要です。クーポンの確認・使用とクーポンパスの権利確認にはネットワークが必要です。アプリはAndroidの端末識別子(Android ID)を端末内でSHA-256により変換した値と、インストールごとに生成するUUIDをクーポンAPIへ送信します。元のAndroid IDをサーバーへ送信することはありません。運営者のクーポンサーバーとSupabaseデータベースは、変換した端末識別値、インストールUUID、使用したクーポンコード、報酬の受領記録ID、付与したイチゴ数・パスの有無、使用日時を処理・保管します。目的はクーポンごとの端末1回の使用、全体の配布数制限、同じインストールでの再試行と重複付与の防止、同じ端末でのクーポンパス復元です。クーポンにGoogleアカウント・メール・プロフィールは不要です。クーポンAPIは過剰なリクエストを制限するため、IPアドレスをハッシュ化した一時的なメモリ内カウンターを使用します。
ランキング戦のランキングには、Androidアプリでニックネームを決めた場合のみ参加し、ログインや別のアカウントなしで端末識別値によって参加者を区別します。アプリはクーポンと同じ方法で、Android IDを端末内でSHA-256により変換した値とインストールUUIDをランキングAPIへ送信します。元のAndroid IDを送信することはありません。運営者のランキングサーバーとSupabaseデータベースは、変換した端末識別値、ニックネームとその変更日時、ランキング戦の記録(スコア・到達ウェーブ・倒したチューの数・最大コンボ・出撃ニャンとレベル・記録日時)と受信日時、バージョン1.6.8より前のこの端末の最高記録(1回のみ)、非表示かどうかを処理・保管します。サーバーはスコアの計算式を再計算し、合わない記録は受け付けません。ランキングを開くときも、自分の記録を探すために変換した端末識別値を送信します。ニックネーム・スコア・ウェーブ・出撃ニャンとレベルは、今週・全期間のランキングでほかのプレイヤーに表示されます。ニックネームの不適切な言葉や運営者のなりすましなどはサーバーで除外し、不正な記録や不適切なニックネームは運営者がランキングから非表示にすることがあります。過剰なリクエストの制限には、IPアドレスをハッシュ化した一時的なメモリ上のカウンターを使います。WebプレイとAndroidの無料デモではランキングのリクエストを行いません。
3. 保管と削除
ローカルデータは端末内に保持されます。保存したランがあるときに新しく出撃すると、保存したランは終了し、そのランのコインを受け取ります。村の強化と記録は新しいランを始めても保持します。Android設定でアプリデータを削除したり、アプリをアンインストールしたりすると、一部またはすべての情報が失われる場合があります。
進行中のランは約5秒ごとに端末内へ保存します。同じGoogleゲームアカウントで保存済みのコイン・イチゴ・進行中のランまで復元できますが、突然終了した場合は最後に保存した時点までに限られます。オフラインではGoogleへの反映が遅れる場合があります。SDKが保存リクエストを受け付けてもサーバーへの反映完了を意味しません。異なる進行が見つかった場合は保存版を選び、残高を足し合わせたり最大値だけを組み合わせたりしません。 接続・アップロード・読み込みにはネットワークとGoogleのサービスが必要で、すべての保存・復元の成功を保証するものではありません。運営者は端末内のゲームデータにアクセスして削除・復元できません。
Google Play BillingライブラリがGoogleに送信した診断情報はGoogleのポリシーに従って保管され、運営者はこの情報を閲覧・削除できません。
分析を無効にすると、その後の分析収集を停止します。この選択やアプリデータの削除によって、Googleへ送信済みの分析・広告・同意データがすべて削除されるわけではありません。これらはGoogleのポリシーとサービスの保存設定に従って保管されます。プライバシーに関するご質問やご依頼はtaechora2016@gmail.comへお送りください。確認できる範囲でご案内・対応しますが、Googleが独立して処理する情報の遠隔削除を保証しません。
アプリ情報でPlay Gamesの接続を解除すると、このアプリの実績・記録の連携と以後の同期を停止します。GoogleアカウントからのログアウトやGoogleに保存済みの記録の削除ではありません。Googleが保持するゲームデータ・プロフィールの管理や削除は、Google Play GamesとGoogleアカウント設定で提供される方法をご利用ください。アプリデータの削除だけですべての記録が削除されるわけではなく、運営者はGoogleアカウント情報や記録の遠隔削除を保証しません。
クーポンのサーバー記録は、端末ごとの使用制限、重複付与の防止とクーポンパス復元に必要な間保管します。アプリデータの削除やアンインストールだけでは、サーバーの使用記録は自動削除されません。再インストールでインストールUUIDが変わっても、使用済みクーポンのイチゴを再付与しません。同じ端末と確認できるクーポンパスはオンライン確認後に復元できますが、ゲームのセーブ全体を復元する機能ではありません。端末の初期化などで識別値が変わると、同じ端末を確認できない場合があります。クーポン記録のご質問・削除のご依頼はtaechora2016@gmail.comへお送りください。確認できる範囲でご案内・対応します。
ランキングの記録(変換した端末識別値・ニックネーム・全期間の最高記録・週ごとの記録)はランキングの運営に必要な間保管し、同じランの除外と送信回数の制限に使う記録は、受信から35日が過ぎた後、この端末からランキング記録を追加で送信した際に削除します。アプリデータの削除やアンインストールだけでは、サーバーのランキング記録は自動削除されず、同じ端末で再インストールすると同じ参加者として続くことがあります。ニックネーム・記録の削除依頼は、ニックネームを添えてtaechora2016@gmail.comへお送りください。確認できる範囲で対応します。
4. メールでのお問い合わせ
お問い合わせはtaechora2016@gmail.comへ送信できます。外部のメールアプリやサービスから送ったメールアドレス、本文、添付ファイルは、回答、問題解決、権利に関するご依頼の処理に使用します。アプリがこれらを自動送信することはありません。不要な機微情報を含めないでください。
お問い合わせメールは回答と問題解決に必要な間保管し、保管が不要になった場合に削除します。法令上の保管義務がある場合はその期間に従います。メールの削除をご希望の場合は同じアドレスへご連絡ください。メール提供者のGoogleは自身のプライバシーポリシーに従い、メールの配信と保管を処理します。
5. Google Playと別のWebサービス
Google Playのインストール、更新、ストアアカウント、アプリ内購入の決済・払い戻し・支払い方法、決済ライブラリの診断情報などの利用情報は、Googleが自身のポリシーに従って独立して処理します。本ポリシーはGoogle Playやメールサービスのポリシーに代わるものではありません。Googleのプライバシーポリシー: https://policies.google.com/privacy
Androidの無料デモでは、広告・分析・Play Games SDKへのリクエストを実行しません。WebプレイではAndroid用のFirebase Analytics・AdMob・Play Games SDKを使用しませんが、既存のWebサイトの分析タグがあり、Webサイトの設定に応じた別のWeb分析が行われることがあります。Webのプレイ記録はAndroidアプリのセーブと連携しません。TAECHORAのWebサイトの他のサービスと他のアプリ(PITANYANGの世界の他のゲームを含む)には、それぞれの機能とプライバシーポリシーが適用されます。 Androidの無料デモとWebプレイではクーポン・ランキングのサーバーへのリクエストを実行しません。
6. セキュリティとポリシーの変更
ゲームのセーブは端末内のアプリ保存領域を使います。Googleの広告・分析SDKのデータと決済の診断情報は暗号化された接続(TLS/HTTPS)で送信されます。端末自体の安全性や、利用者が削除したデータの復元を保証するものではありません。 クーポンとランキングのリクエストも暗号化されたHTTPS接続で送信します。
アカウント、分析、広告、オンライン機能などでデータの扱いが変わる場合は、本ポリシーと必要な申告を更新します。最新のポリシーはアプリ内と公開ページで確認できます。
7. お問い合わせ窓口
アプリ: PITANYANG DEFENSE · ブランド: TAECHORA
プライバシーに関するお問い合わせ: taechora2016@gmail.com
施行日: 2026年10月4日 · 改定: 2026年10月10日(広告同意の確認後の事前準備、広告完了・終了後の報酬付与、追加イチゴ100個・1日最大3回とずっとパスの広告なし特典を反映。既存の任意の分析・Play Games・アプリ内購入・決済診断の説明を維持) クーポンの端末識別値のハッシュ・インストールUUID・サーバーの報酬記録と保管・再インストール時の制限を追記しました。 結果の報酬2倍(成功・失敗どちらも1ラン1回、広告完了・終了後の付与、パスでは広告なしで選択)を追記しました。 月間パスの自動更新・解約、定期購入の照会と端末への状態保存・確認猶予、ずっとパスとの違いを追記しました。 Google Saved Gamesによるコイン・イチゴ、全マップ難易度、無限防衛、強化・図鑑・通常とレジェンドのニャン、スキン、ウェブトゥーンと報酬履歴、ショップ・広告・クーポン記録、進行中のランの全体復元、接続選択の記憶と自動保存の試行、進行が競合した場合の保存版の選択、購入権利・元の購入トークン・端末設定の除外、およびアプリ内部のアカウント区分処理を追記しました。 2026年10月11日: ランキング戦の記録のGoogle Play Gamesランキングへの送信・表示と、ニャンのレベル・ランキング戦の最高記録の保存を追記しました。 2026年10月12日: ランキング戦のランキングをGoogle Play Gamesのランキングから運営者サーバーの独自ランキングに変更しました(ニックネームを決めた場合のみ参加、変換した端末識別値・インストールUUID・ニックネーム・ランキング戦の記録の処理と保管、ニックネーム・記録・出撃ニャンのほかのプレイヤーへの表示、保管期間と削除依頼)。
Política de privacidad de PITANYANG DEFENSE
1. Alcance y almacenamiento en el dispositivo
Esta política se aplica a la app Android PITANYANG DEFENSE (com.taechora.pitanyangdefense). Puedes jugar sin conexión y sin iniciar sesión. Si eliges conectar Google Play Games en Información de la app, puedes utilizar los logros de Google y el guardado y la restauración en la nube del progreso, las monedas y la partida en curso. Puedes seguir jugando localmente sin conectarte. Las clasificaciones en línea (modo Clasificatoria) solo se ofrecen mediante nuestro propio servidor de clasificaciones cuando eliges un apodo en la app de Android. Android ofrece anuncios recompensados opcionales y análisis que solo se activa con tu permiso; estas funciones necesitan conexión a la red. Se conecta a Google Play para cargar los precios de las compras integradas (lotes de fresas, el paquete de inicio, el Pase permanente y el Pase mensual), realizar compras y comprobarlas. Por separado, la biblioteca Google Play Billing puede enviar a Google diagnósticos sobre las operaciones de pago y el cierre del cliente. Al cerrar la app puede generarse un registro de diagnóstico aunque no realices ninguna compra o las ventas estén desactivadas (sección 2). El Pase mensual es una suscripción opcional de Google Play que se renueva automáticamente cada mes. El Pase permanente es una compra única sin caducidad. El Pase mensual ofrece las mismas ventajas mientras la suscripción esté vigente. Ninguno incluye la ampliación de cojines exteriores, que se realiza aparte con monedas.
La aplicación guarda en tu dispositivo las mejoras de la aldea y las monedas, los gatos reclutados y tu equipo, las regiones recuperadas y los récords de regiones y de defensa infinita, los logros, la colección, el estado del combate de la partida en curso (el clan de ratones, los gatos, los cojines, la vida, la lana, etc.), la música y los efectos activados y su volumen, los ajustes de vibración, sacudida de pantalla, gráficos y velocidad de juego, los consejos ya vistos, el idioma, y tus fresas, el registro de la Caja de gatos (cajas restantes hasta un legendario seguro), los gatos legendarios, si tienes el Pase permanente y el paquete de inicio, y un valor de comprobación de las compras ya añadidas (un token de compra abreviado). Esta información permite continuar la partida, consultar tus récords y mantener tus preferencias. También guarda en el dispositivo los límites diarios de las recompensas publicitarias, el uso de la resurrección, los registros para evitar recompensas duplicadas y tu elección de análisis. Los recibos de recompensas de cupones y los derechos del pase también se guardan en el dispositivo. Un identificador de instalación se conserva en el almacenamiento interno de la app Android y se mantiene durante las actualizaciones. También se guarda en el dispositivo si se han recibido las recompensas dobles del resultado para evitar duplicados. También se guardan en el dispositivo el estado de la suscripción mensual y la hora de su última comprobación correcta. Si falla una consulta, los derechos mensuales guardados pueden usarse durante un máximo de 24 horas desde la última comprobación correcta; después requieren otra comprobación en línea. Las compras permanentes y los pases de cupón se guardan aparte de los derechos mensuales.
Los datos de la aldea, la partida en curso, los ajustes y los consejos utilizan el almacenamiento interno de Android. El idioma y la elección de análisis utilizan el almacenamiento local de la app. No enviamos los archivos completos de guardado a nuestros servidores ni a Firebase Analytics. Si eliges conectar Google Play Games, la versión del juego descrita a continuación se guarda por separado en Google Saved Games. Si activas el análisis, los eventos de juego, resultados y puntos se transmiten por separado como explica la sección 2.
2. Recopilación, intercambio y permisos
La aplicación incluye los SDK de Google Firebase Analytics, AdMob (Google Mobile Ads), User Messaging Platform (UMP) y Google Play Games Services. Los datos pueden enviarse a Google o compartirse a través de servicios publicitarios según las elecciones y finalidades indicadas a continuación. La app no crea cuentas propias. La conexión opcional con Play Games utiliza tu cuenta de juego de Google. No usa permisos de contactos, fotos, micrófono o GPS. Las compras dentro de la aplicación usan la biblioteca de facturación de Google Play, y Google Play procesa los pagos y la información de pago. La aplicación comprueba en tu dispositivo la confirmación de compra que envía Google Play (producto, token de compra, número de pedido) solo para añadir lo que compraste y no añadir dos veces la misma compra; no se envía a nuestros servidores. Los derechos mensuales se comprueban con las consultas de compra de Google Play en este dispositivo. La primera compra de suscripción se confirma solo después de guardar los derechos válidos; los tokens de renovación no vuelven a conceder monedas ni fresas. La suscripción se renueva automáticamente cada mes y se puede cancelar en las suscripciones de Google Play. Las ventajas continúan hasta el final del periodo pagado tras cancelar. Desinstalar la app o comprar el Pase permanente no cancela automáticamente una suscripción mensual; debes cancelarla tú. Varios pases activos no acumulan los límites de tres recompensas extra de fresas al día, una reanimación gratis y una recompensa doble por partida, ni sus multiplicadores.
La biblioteca de facturación de Google Play (proporcionada por Google) puede enviar directamente a Google información para diagnosticar las operaciones de pago y la conexión y el cierre del cliente. Pueden generarse registros al cargar precios, realizar o comprobar compras y al cerrar un cliente antes de iniciar una conexión de compra. Este tratamiento puede ocurrir independientemente de que realices una compra o las ventas estén activadas. Los registros pueden esperar en el dispositivo y transmitirse cuando haya una red disponible. Incluye el tipo y el resultado de cada solicitud de facturación (código de respuesta, una breve descripción del error, tiempo empleado), el nombre del paquete y la versión de la aplicación, la versión de la biblioteca de facturación, el fabricante, el modelo, la versión de Android, la información de compilación y la memoria del dispositivo, la configuración de idioma y país y la zona horaria, el tipo de red y el código del operador móvil. Se envía mediante una conexión cifrada (HTTPS), y nosotros no la recibimos ni la vemos. Google la procesa según su propia política de privacidad.
El paquete Android usa permiso de internet para Google Play, la conexión opcional con Play Games y la sincronización de registros, los cupones y las clasificaciones de Clasificatoria, el análisis, los anuncios y las comprobaciones del consentimiento publicitario; permiso de vibración para la respuesta háptica; permiso de facturación de Google Play para las compras integradas, y permiso para consultar el estado de la red. Puedes desactivar la vibración en los ajustes del juego. El juego, la música, las ilustraciones y las fuentes están incluidos para usarlos sin conexión.
Firebase Analytics (Google Analytics for Firebase) está desactivado de forma predeterminada y solo se activa si lo permites. Para mejorar el juego y medir instalaciones y uso, envía a Google aperturas y sesiones, eventos de despliegue, resultados, puntuaciones, invocación, fusión y fiebre, un identificador de instancia de la app, información de la app y del dispositivo y ubicación aproximada derivada de la IP. Podemos consultar informes de análisis. Cuando el análisis está activado, pueden registrarse automáticamente eventos de compra (ID, nombre y precio del producto), según el SDK y los ajustes de vinculación con Google Play. Nuestros eventos personalizados no incluyen nombres, direcciones de correo, ID de jugador de Play Games, texto libre, archivos de guardado ni tokens de compra. La recopilación del identificador publicitario y el consentimiento para la personalización publicitaria de Analytics están desactivados. Puedes cambiar tu elección en Información de la app cuando quieras y jugar aunque rechaces el análisis.
Los anuncios recompensados de AdMob pueden prepararse después de que UMP permita las solicitudes publicitarias y solo se muestran si los eliges. Las recompensas se entregan después de completar y cerrar el anuncio. Las recompensas incluyen 100 fresas hasta tres veces al día, una resurrección por partida y una recompensa doble del resultado por partida. Puedes jugar normalmente sin ver anuncios. Quienes tienen el Pase permanente o el Pase mensual activo reciben 100 fresas extra hasta tres veces al día y una resurrección gratuita por partida sin anuncios recompensados. Las 10 fresas diarias gratuitas siguen siendo una recompensa aparte. La personalización publicitaria está desactivada. Aun así, el SDK publicitario puede recopilar y compartir direcciones IP y ubicación aproximada, interacciones como aperturas, toques y vistas de vídeo, diagnósticos como tiempo de inicio, bloqueos y consumo de energía, e identificadores de dispositivo o cuenta disponibles (incluidos el identificador publicitario y el de conjunto de aplicaciones) para mostrar anuncios, medir resultados y evitar fraudes. Los anuncios no personalizados no implican que no se recopilen datos. En la pantalla de resultados, ganes o pierdas, puedes elegir ver un anuncio una vez por partida para duplicar las recompensas del resultado. Se conceden solo después de completar y cerrar el anuncio y confirmar el guardado. Este límite es independiente de las 100 fresas extra hasta tres veces al día. Con el Pase permanente o el Pase mensual activo también puedes elegir recibir las recompensas dobles del resultado sin ver un anuncio. La duplicación incluye las monedas y fresas concedidas al liquidar esta partida, también las recompensas monetarias de los logros recién completados. La recompensa base se concede inmediatamente; al elegir la duplicación se añade la misma cantidad una sola vez. Los logros, las estadísticas y el número de victorias no vuelven a aumentar.
Al iniciar la app Android, UMP solicita a Google una actualización del estado del consentimiento publicitario y muestra los mensajes de privacidad necesarios. Esta comprobación puede hacerse aunque rechaces el análisis o no veas anuncios recompensados. Puede tratarse información necesaria para la comprobación y los mensajes, como la dirección IP, datos de la app y del dispositivo y las elecciones de consentimiento. Si Google requiere un acceso a las opciones de privacidad, puedes volver a abrir el mensaje desde las opciones de privacidad publicitaria en Información de la app. Los anuncios solo se solicitan cuando UMP lo permite. Tu elección de análisis es independiente del consentimiento publicitario.
Google Play Games empieza al elegir la primera conexión en Información de la app. La app recuerda la elección y vuelve a conectarse en los siguientes inicios y regresos. Google Saved Games guarda 20 logros de Google, monedas y fresas, progreso y puntos de mapas Normal/Difícil/Infierno e Infinito, niveles de gatos y mejor marca en Clasificatoria, mejoras, colección, propiedad y mejoras de gatos normales y legendarios, aspectos adquiridos y equipados, cómics abiertos y leídos, premios recibidos e historial de días de acceso, registros de gacha e identificadores de compra transformados de la tienda, registros de recompensas por anuncios y cupones y la partida en curso. Tras conectar, los cambios de progreso se agrupan para intentar guardar aproximadamente cada 30 segundos. Los resultados, las pausas, los regresos y las opciones de subir o cargar en Información de la app también sincronizan. Se excluyen los tokens de compra originales, los derechos de compra y los ajustes del dispositivo. Los derechos del pase se restauran mediante comprobaciones de Google Play y del servidor de cupones en este dispositivo. Se conservan los derechos de compra verificados en el dispositivo y los registros que impiden conceder recompensas duplicadas. El nombre del perfil, correo e ID de jugador no pasan al código del juego ni a eventos de análisis de Firebase. Un identificador de jugador SHA-256 para separar cuentas se conserva solo dentro de la app de Android. Si cambia la cuenta de juego de Google, la sincronización se detiene hasta que conectes expresamente la nueva cuenta en Información de la app. Los análisis de uso y diagnósticos propios del SDK de Play Games son independientes de tu elección de análisis de Firebase. La conexión es independiente del análisis y los anuncios. Desconectar detiene la integración de esta app; gestiona el cierre de sesión y la eliminación de registros en los ajustes de Google.
Los cupones son opcionales en la tienda de la app Android y no requieren conectar otra cuenta. Comprobar o canjear cupones y comprobar derechos de pases de cupón requiere una conexión de red. En el dispositivo, la app transforma el identificador Android del dispositivo (Android ID) mediante SHA-256 y envía ese valor y un UUID generado para cada instalación al API de cupones. No envía el Android ID original al servidor. Nuestro servidor de cupones y la base de datos de Supabase tratan y conservan el identificador transformado, el UUID de instalación, el código canjeado, el ID del recibo, la cantidad de fresas y el estado del pase concedidos, y la fecha de canje. Se usan para permitir un canje por dispositivo para cada cupón, limitar las recompensas totales, reintentar y evitar duplicados en la misma instalación y restaurar pases de cupón en el mismo dispositivo. Los cupones no requieren una cuenta de Google, correo ni perfil. El API de cupones utiliza un contador temporal en memoria basado en un hash de la dirección IP para limitar solicitudes excesivas.
Solo participas en las clasificaciones de Clasificatoria si eliges un apodo en la app de Android; los participantes se distinguen por un identificador del dispositivo, sin iniciar sesión ni crear otra cuenta. Igual que con los cupones, la app transforma el Android ID en el dispositivo con SHA-256 y envía ese valor y el UUID de instalación a la API de clasificaciones; el Android ID original nunca se envía. Nuestro servidor de clasificaciones y la base de datos de Supabase procesan y conservan el identificador transformado, tu apodo y cuándo cambió, los récords de Clasificatoria (puntuación, oleada alcanzada, ratones derrotados, combo máximo, gatos del equipo y sus niveles, hora del récord) y cuándo se recibieron, la mejor marca de este dispositivo anterior a la versión 1.6.8 (una sola vez) y si un jugador está oculto. El servidor vuelve a calcular la fórmula de puntuación y rechaza los récords que no coinciden. Al abrir la clasificación también se envía el identificador transformado para encontrar tu propio récord. Los apodos, puntuaciones, oleadas, gatos del equipo y sus niveles son visibles para otros jugadores en las clasificaciones semanal e histórica. El servidor filtra insultos y suplantaciones del operador en los apodos, y el operador puede ocultar récords fraudulentos o apodos inapropiados. Un contador temporal en memoria con direcciones IP cifradas con hash limita las solicitudes excesivas. El juego web y la demo gratuita de Android no hacen solicitudes de clasificación.
3. Conservación y eliminación
La información local permanece en tu dispositivo. Si vuelves a desplegar mientras hay una partida guardada, esa partida termina y recibes sus monedas. Las mejoras de la aldea y los récords se conservan al iniciar una nueva partida. Borrar los datos en los ajustes de Android o desinstalar la aplicación puede eliminar parte o toda la información local.
La partida en curso se guarda en el dispositivo aproximadamente cada cinco segundos. Con la misma cuenta de juego de Google puedes restaurar las monedas, fresas y partida guardadas, pero tras un cierre inesperado solo se recupera hasta el último punto guardado. Sin conexión, la actualización en Google puede retrasarse. Que el SDK acepte una solicitud no confirma que haya terminado en el servidor. Si el progreso difiere, eliges una versión guardada; los saldos no se suman ni se combinan tomando los valores máximos. Conectarse, subir y cargar datos requiere una red y los servicios de Google; no garantizamos que cada guardado o recuperación tenga éxito. No podemos acceder, eliminar ni restaurar los datos de juego guardados en tu dispositivo.
La información de diagnóstico que la biblioteca de facturación de Google Play envía a Google se conserva según las políticas de Google; nosotros no podemos consultarla ni eliminarla.
Desactivar el análisis detiene la recopilación futura. Esta elección o borrar los datos de la app no elimina todos los datos de análisis, anuncios o consentimiento ya enviados a Google. Se conservan según las políticas de Google y los ajustes de conservación del servicio. Envía tus consultas y solicitudes de privacidad a taechora2016@gmail.com. Te orientaremos o actuaremos sobre la información que podamos verificar; no garantizamos la eliminación remota de información que Google trate de forma independiente.
Desconectar Play Games en Información de la app detiene la integración de logros y registros de esta app y las sincronizaciones posteriores. No cierra la sesión de tu cuenta de Google ni elimina los registros ya guardados por Google. Para gestionar o eliminar los datos de juego y perfiles que conserva Google, utiliza las opciones de Google Play Games y los ajustes de tu cuenta de Google. Borrar los datos de la app no elimina todos esos registros y no garantizamos la eliminación remota de información o registros de la cuenta de Google.
Los registros de cupones del servidor se conservan mientras sean necesarios para los límites por dispositivo, evitar recompensas duplicadas y restaurar pases de cupón. Borrar los datos o desinstalar no elimina automáticamente estos registros del servidor. La reinstalación cambia el UUID de instalación y no vuelve a conceder fresas de un cupón ya canjeado. Un pase de cupón confirmado para el mismo dispositivo puede restaurarse tras una comprobación en línea; esto no restaura todo el guardado del juego. Un restablecimiento del dispositivo u otros cambios del identificador pueden impedir verificar el mismo dispositivo. Envía preguntas y solicitudes de eliminación de registros de cupones a taechora2016@gmail.com. Orientaremos o actuaremos sobre los registros que podamos verificar.
Los registros de clasificación (identificador transformado, apodo, mejor marca histórica y récords semanales) se conservan mientras sean necesarios para las clasificaciones; los registros por partida usados para evitar partidas duplicadas y limitar envíos se eliminan cuando este mismo dispositivo envía nuevos registros de clasificación y han pasado más de 35 días desde su recepción. Borrar los datos de la app o desinstalarla no elimina automáticamente los registros del servidor, y reinstalar en el mismo dispositivo puede continuar como el mismo participante. Envía las solicitudes para eliminar tu apodo y tus récords a taechora2016@gmail.com indicando tu apodo. Las atendemos en la medida en que podamos verificarlas.
4. Contacto por correo electrónico
Puedes escribir a taechora2016@gmail.com. Si envías un correo desde una aplicación o servicio externo, utilizamos tu dirección, mensaje y archivos adjuntos para responder, resolver problemas y atender solicitudes de derechos. La aplicación no envía esta información automáticamente. No incluyas información sensible innecesaria.
Conservamos los correos de soporte mientras sean necesarios para responder y resolver problemas, y los eliminamos cuando ya no sea necesario conservarlos, salvo obligación legal. Puedes solicitar la eliminación de tu correspondencia en la misma dirección. Google procesa la entrega y el almacenamiento del correo como proveedor del servicio, según su propia política de privacidad.
5. Google Play y servicios web separados
Google procesa de forma independiente la información de la tienda relacionada con instalaciones, actualizaciones y cuentas, con los pagos, reembolsos y medios de pago de las compras dentro de la aplicación y con el diagnóstico de la biblioteca de facturación, según sus propias políticas. Esta política no sustituye las políticas de Google Play ni de tu servicio de correo. Política de privacidad de Google: https://policies.google.com/privacy
La demo gratuita de Android no realiza solicitudes a SDK de publicidad, análisis o Play Games. El juego web no utiliza los SDK de Firebase Analytics, AdMob o Play Games para Android, pero incluye las etiquetas de análisis existentes del sitio; puede realizarse un análisis web separado según los ajustes del sitio. Los registros del juego web no se vinculan a los archivos de guardado de Android. Los demás servicios del sitio web de TAECHORA y otras apps, incluidos otros juegos del mundo de PITANYANG, tienen sus propias funciones y políticas de privacidad. La demo gratuita de Android y el juego web no realizan solicitudes a los servidores de cupones ni de clasificaciones.
6. Seguridad y cambios de esta política
Los archivos de guardado utilizan el almacenamiento de la app en el dispositivo. Los datos de los SDK de publicidad y análisis de Google y los diagnósticos de facturación se transmiten mediante conexiones cifradas (TLS/HTTPS). No garantizamos la seguridad del dispositivo ni la recuperación de los datos que elimines. Las solicitudes de cupones y de clasificaciones también se envían por conexiones HTTPS cifradas.
Si las cuentas, el análisis, los anuncios, las funciones en línea u otros cambios afectan al tratamiento de los datos, actualizaremos esta política y las declaraciones necesarias. La política vigente está disponible en la aplicación y en su página pública.
7. Contacto
Aplicación: PITANYANG DEFENSE · Marca: TAECHORA
Contacto de privacidad: taechora2016@gmail.com
Fecha de entrada en vigor: 4 de octubre de 2026 · Actualizada: 10 de octubre de 2026 (preparación de anuncios después de comprobar el consentimiento, recompensas tras completar y cerrar el anuncio, 100 fresas extra hasta tres veces al día y la ventaja sin anuncios del Pase permanente; se mantienen las declaraciones de análisis opcional, Play Games, compras integradas y diagnósticos de facturación) Se añaden declaraciones sobre hashes de identificadores de dispositivo, UUID de instalación, registros de recompensas en el servidor, conservación y límites tras reinstalar. Se añade la duplicación de recompensas del resultado: una vez por partida, ganes o pierdas, después de completar y cerrar el anuncio y con opción sin anuncio para el pase. Se añaden la renovación automática y cancelación del Pase mensual, las consultas de suscripción y el estado local con periodo de comprobación, y su diferencia frente al Pase permanente. Se añade la restauración completa de Google Saved Games de monedas, fresas, todos los niveles de mapas, Infinito, mejoras, colección, gatos normales y legendarios, aspectos, cómics e historial de recompensas, registros de tienda, anuncios y cupones y la partida en curso; la elección de conexión recordada y los intentos de guardado automático; la elección de una versión cuando hay conflictos; la exclusión de derechos de compra, tokens originales y ajustes del dispositivo; y la separación de cuentas dentro de la app. 11 de octubre de 2026: se añaden avisos sobre el envío y la visualización de los récords de Clasificatoria en las tablas de Google Play Games y sobre el guardado de los niveles de gatos y la mejor marca en Clasificatoria. 12 de octubre de 2026: las clasificaciones de Clasificatoria pasan de las tablas de Google Play Games a nuestro propio servidor de clasificaciones (participación solo tras elegir un apodo; tratamiento y conservación del identificador transformado, el UUID de instalación, el apodo y los récords; apodo, récords y gatos del equipo visibles para otros jugadores; plazo de conservación y solicitudes de eliminación).